Ruta de Progresión de Slime Seas

Ruta de progresión nivel por nivel a través de las once islas de Slime Seas y cuatro zonas, desde nivel 0 hasta 360+.

Puertas de nivel por isla

La progresión de Slime Seas sigue once islas en cuatro zonas con recomendaciones de nivel publicadas. Avanzar demasiado pronto sin gear del boss anterior aumenta muertes y desperdicia timers de potions de códigos.

IslaZonaNivelNotas
1 Starter IslandSlime Forest0Tutorial, Blacksmith
2 Crimson RuinsSlime Forest30Spot de grind con potion EXP
3 Rima's SpireSlime Forest65Demon Lord Rima — 4.000 HP
4 Desert IslandThe Dunes90Entrada Zona 2
5 Guild HQThe Dunes125Guilds, hub de trading
6 Sinbad's KeepThe Dunes160King Sinbad — 15.000 HP
7 Goblin's LandingGoblin Ruins190Entrada Zona 3
8 Shattered HollowGoblin Ruins220Farm de materiales
9 Ogre Lord's BastionGoblin Ruins255Ogre Lord — 45k/90k HP
10 Duskfall IsleShadow World315Entrada Zona 4
11 Sovereign's EndShadow World360+Monarch Statue — 160k/300k HP

Zona 1 — Slime Forest (0–65)

Slime Forest enseña todos los sistemas core. Starter Island (0) → mob XP en Crimson Ruins (30) → checkpoint del primer boss en Rima's Spire (65). Mastery Katana recomendada. Objetivo de gear: craftables completos del Blacksmith + primeros drops de Rima (Iron Novice, caza de Slime Katana).

La eficiencia de EXP alcanza su pico en Crimson Ruins con Superior EXP Potion de LIKES25K. No entres a Rima's Spire under-leveled — 4.000 HP con gear incorrecto desperdicia tiempo de cola. La guía de Rima cubre las mecánicas.

Zonas 2–3 — Dunes y Goblin Ruins (65–255)

The Dunes (90–160): Desert Island introduce mobs de zona 2. Guild Headquarters a nivel 125 desbloquea creación de guilds y trading — esencial para setups en trio de Sinbad/Ogre más adelante. Sinbad's Keep a nivel 160 es el pivote mid-game: Thornblade, Copper Novice, armadura Thorn. Mastery Greatsword S-tier aquí. Guía de Sinbad.

Goblin Ruins (190–255): Zona de tres islas que favorece Scythe AoE o enfoque Greatsword en bosses. Ogre Lord's Bastion a nivel 255 es el hub de economía de craft — Ogre Horns 41,58%, Doomblade 0,51%. Se desbloquea el tier Steel Adventurer del Blacksmith. Detalles de ruta: rutas de bosses, builds: Greatsword / Scythe.

Zona 4 — Shadow World (255–360+)

Shadow World se abre en Duskfall Isle (315) tras el checkpoint de gear de Ogre Lord. La densidad y el daño de mobs suben — los passivos de race Shadowborn (0,25%) brillan aquí si sacaste legendary. Sovereign's End (360+) alberga Monarch Statue: 160.000 HP solo, 300.000 HP en trio, drops de Sigil Fragments (42,02%), armadura Igris y armas al 0,17% (Necroshade, Amethyst Avenger, Hollow Wraith Blade).

Loop end-game: Ogre Horns para craft → caza de armas de Monarch → completar set Igris. Gamepass Berserker opcional como boost de velocidad según el build Berserker. Sigue el avance con la checklist.

Los eventos pueden añadir zonas temporales — Spring Event (abril 2026) añadió bonus de materiales. Consulta la página de eventos.

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Preguntas frecuentes

¿Qué nivel para Guild Headquarters?
Nivel 125 en la zona The Dunes. Desbloquea guilds y sirve como hub de trading antes de Sinbad a nivel 160.
¿Puedo entrar a Shadow World antes del 255?
Duskfall Isle abre a nivel 315, pero el gear de Ogre Lord del 255 es prácticamente obligatorio para sobrevivir.
¿Ruta de leveling más rápida?
Crimson Ruins 30–65 con potion EXP, luego packs de mobs en Goblin Ruins 190–220 con Scythe AoE entre colas de bosses.
¿Cuántas islas en total?
Once islas en cuatro zonas, cada una con puerta de nivel de 0 a 360+.