Ruta de Progresión de Slime Seas
Ruta de progresión nivel por nivel a través de las once islas de Slime Seas y cuatro zonas, desde nivel 0 hasta 360+.
Puertas de nivel por isla
La progresión de Slime Seas sigue once islas en cuatro zonas con recomendaciones de nivel publicadas. Avanzar demasiado pronto sin gear del boss anterior aumenta muertes y desperdicia timers de potions de códigos.
| Isla | Zona | Nivel | Notas |
|---|---|---|---|
| 1 Starter Island | Slime Forest | 0 | Tutorial, Blacksmith |
| 2 Crimson Ruins | Slime Forest | 30 | Spot de grind con potion EXP |
| 3 Rima's Spire | Slime Forest | 65 | Demon Lord Rima — 4.000 HP |
| 4 Desert Island | The Dunes | 90 | Entrada Zona 2 |
| 5 Guild HQ | The Dunes | 125 | Guilds, hub de trading |
| 6 Sinbad's Keep | The Dunes | 160 | King Sinbad — 15.000 HP |
| 7 Goblin's Landing | Goblin Ruins | 190 | Entrada Zona 3 |
| 8 Shattered Hollow | Goblin Ruins | 220 | Farm de materiales |
| 9 Ogre Lord's Bastion | Goblin Ruins | 255 | Ogre Lord — 45k/90k HP |
| 10 Duskfall Isle | Shadow World | 315 | Entrada Zona 4 |
| 11 Sovereign's End | Shadow World | 360+ | Monarch Statue — 160k/300k HP |
Zona 1 — Slime Forest (0–65)
Slime Forest enseña todos los sistemas core. Starter Island (0) → mob XP en Crimson Ruins (30) → checkpoint del primer boss en Rima's Spire (65). Mastery Katana recomendada. Objetivo de gear: craftables completos del Blacksmith + primeros drops de Rima (Iron Novice, caza de Slime Katana).
La eficiencia de EXP alcanza su pico en Crimson Ruins con Superior EXP Potion de LIKES25K. No entres a Rima's Spire under-leveled — 4.000 HP con gear incorrecto desperdicia tiempo de cola. La guía de Rima cubre las mecánicas.
Zonas 2–3 — Dunes y Goblin Ruins (65–255)
The Dunes (90–160): Desert Island introduce mobs de zona 2. Guild Headquarters a nivel 125 desbloquea creación de guilds y trading — esencial para setups en trio de Sinbad/Ogre más adelante. Sinbad's Keep a nivel 160 es el pivote mid-game: Thornblade, Copper Novice, armadura Thorn. Mastery Greatsword S-tier aquí. Guía de Sinbad.
Goblin Ruins (190–255): Zona de tres islas que favorece Scythe AoE o enfoque Greatsword en bosses. Ogre Lord's Bastion a nivel 255 es el hub de economía de craft — Ogre Horns 41,58%, Doomblade 0,51%. Se desbloquea el tier Steel Adventurer del Blacksmith. Detalles de ruta: rutas de bosses, builds: Greatsword / Scythe.
Zona 4 — Shadow World (255–360+)
Shadow World se abre en Duskfall Isle (315) tras el checkpoint de gear de Ogre Lord. La densidad y el daño de mobs suben — los passivos de race Shadowborn (0,25%) brillan aquí si sacaste legendary. Sovereign's End (360+) alberga Monarch Statue: 160.000 HP solo, 300.000 HP en trio, drops de Sigil Fragments (42,02%), armadura Igris y armas al 0,17% (Necroshade, Amethyst Avenger, Hollow Wraith Blade).
Loop end-game: Ogre Horns para craft → caza de armas de Monarch → completar set Igris. Gamepass Berserker opcional como boost de velocidad según el build Berserker. Sigue el avance con la checklist.
Los eventos pueden añadir zonas temporales — Spring Event (abril 2026) añadió bonus de materiales. Consulta la página de eventos.