Mapa de Zonas de Slime Seas
Mapa detallado de zonas de Slime Seas: Slime Forest, The Dunes, Goblin Ruins, Shadow World con las once islas y bosses.
Zona 1: Slime Forest
Slime Forest es la zona inicial que todo jugador de la beta (22 de enero de 2026) experimenta primero. Tres islas cubren niveles 0 a 65 con terreno verde temático de slime y la dificultad de mobs más baja del juego.
Isla 1 — Starter Island (Nivel 0): Quests de tutorial, primer acceso al Blacksmith, farm básico de mobs slime. Todas las races aparecen aquí tras la creación. Canjea códigos antes de irte.
Isla 2 — Crimson Ruins (Nivel 30): Mayor densidad de mobs y XP por kill. Ubicación principal para grind de EXP potions LIKES25K. Puente hacia contenido de boss.
Isla 3 — Rima's Spire (Nivel 65): Arena de Demon Lord Rima. 4.000 HP. Drops: Slime Katana (1.77%), armadura Iron Novice, Wing Flaps (35.5%). Guía de Rima.
Mastery: Katana S-tier. Build: build Katana.
Zona 2: The Dunes
The Dunes introduce terreno desértico, sistemas de guild y el segundo boss principal. Tres islas de nivel 90 a 160 representan el pivote de mid-game donde la mastery Greatsword supera a Katana en DPS contra bosses.
Isla 4 — Desert Island (Nivel 90): Punto de entrada a la Zona 2. Mobs temáticos de calor con mayor defensa que Slime Forest. Recogida de materiales para preparar Sinbad.
Isla 5 — Guild Headquarters (Nivel 125): Creación de guild, hub de trading, punto de reunión PvP. Waypoint esencial para reclutar trio. No es isla de boss pero infraestructura social crítica.
Isla 6 — Sinbad's Keep (Nivel 160): Arena de King Sinbad. 15.000 HP. Drops: Thornblade, Copper Novice, armadura Thorn. Guía de Sinbad. Build: build Greatsword.
Zona 3: Goblin Ruins
Goblin Ruins abarca tres islas de dificultad creciente de 190 a 255. Enemigos temáticos de goblin y ogre con mayor densidad de packs que The Dunes — la mastery Scythe con AoE brilla aquí para XP de mobs entre colas de boss.
Isla 7 — Goblin's Landing (Nivel 190): Entrada a la Zona 3. Cadenas de quests introducen lore de la facción goblin y drops de materiales de craft.
Isla 8 — Shattered Hollow (Nivel 220): Isla de farm de materiales. Menos tráfico de bosses, mayor tasa de spawn de mobs. Rutas de sweep con Scythe documentadas en rutas de bosses.
Isla 9 — Ogre Lord's Bastion (Nivel 255): Arena de Ogre Lord. 45.000 HP solo / 90.000 en trio. Ogre Horns 41.58%, Doomblade 0.51%. Hub de economía de craft. Builds: Greatsword, Scythe.
Zona 4: Shadow World
Shadow World es la zona end-game actual con dos islas de nivel 315 a 360+. Estética oscura, mayor daño de mobs y el checkpoint del boss final Monarch Statue. Los passivos de race Shadowborn (0.25%) ofrecen sinergia temática.
Isla 10 — Duskfall Isle (Nivel 315): Entrada a la Zona 4. Requiere checkpoint de gear de Ogre Lord para supervivencia práctica. Los packs de mobs pegan fuerte — no entres solo con gear Steel Adventurer sin upgrades.
Isla 11 — Sovereign's End (Nivel 360+): Arena de Monarch Statue. 160.000 HP solo / 300.000 en trio. Empuña Eternal Wraith Blade. Drops: Sigil Fragments (42.02%), Shadow Steel, armadura Igris, armas al 0.17%. Build Berserker para velocidad en trio.
Progresión completa: ruta de progresión. NPCs: mapa de NPCs.