Carte des zones Slime Seas

Carte détaillée des zones Slime Seas : Slime Forest, The Dunes, Goblin Ruins, Shadow World avec les onze îles et boss.

Zone 1 : Slime Forest

Slime Forest est la zone de départ que chaque joueur bêta (22 janvier 2026) découvre en premier. Trois îles couvrent les niveaux 0 à 65 avec un terrain thème slime vert et la difficulté mob la plus basse du jeu.

Île 1 — Starter Island (Niveau 0) : Quêtes tutoriel, premier accès Blacksmith, farm mobs slime basique. Toutes les races spawnent ici après création. Échangez les codes avant de partir.

Île 2 — Crimson Ruins (Niveau 30) : Densité mob et XP par kill élevées. Lieu principal de grind EXP potion LIKES25K. Pont vers le contenu boss.

Île 3 — Rima's Spire (Niveau 65) : Arène Demon Lord Rima. 4 000 HP. Drops Slime Katana (1,77 %), armure Iron Novice, Wing Flaps (35,5 %). Guide Rima.

Mastery : Katana tier S. Build : build Katana.

Zone 2 : The Dunes

The Dunes introduit le terrain désert, les systèmes de guilde et le second boss majeur. Trois îles du niveau 90 à 160 représentent le pivot mid-game où Greatsword mastery dépasse Katana pour le DPS boss.

Île 4 — Desert Island (Niveau 90) : Point d'entrée Zone 2. Mobs thème chaleur avec défense supérieure à Slime Forest. Ramassage matériaux pour préparation Sinbad.

Île 5 — Guild Headquarters (Niveau 125) : Création guilde, hub trading, point de rassemblement PvP. Waypoint essentiel pour recrutement trio. Pas une île boss mais infrastructure sociale critique.

Île 6 — Sinbad's Keep (Niveau 160) : Arène King Sinbad. 15 000 HP. Drops Thornblade, Copper Novice, armure Thorn. Guide Sinbad. Build : build Greatsword.

Zone 3 : Goblin Ruins

Goblin Ruins s'étend sur trois îles de difficulté croissante de 190 à 255. Ennemis thème gobelin et ogre avec densité de packs supérieure à The Dunes — mastery Scythe AoE brille ici pour l'XP mobs entre les files boss.

Île 7 — Goblin's Landing (Niveau 190) : Entrée Zone 3. Chaînes de quêtes introduisant le lore faction gobelin et drops matériaux craft.

Île 8 — Shattered Hollow (Niveau 220) : Île farm matériaux. Moins de trafic boss, taux spawn mobs plus élevés. Routes sweep Scythe documentées sur les routes boss.

Île 9 — Ogre Lord's Bastion (Niveau 255) : Arène Ogre Lord. 45 000 solo / 90 000 trio HP. Ogre Horns 41,58 %, Doomblade 0,51 %. Hub économie craft. Builds : Greatsword, Scythe.

Zone 4 : Shadow World

Shadow World est la zone end-game actuelle avec deux îles du niveau 315 à 360+. Esthétique sombre, dégâts mob maximaux et checkpoint boss final Monarch Statue. Les passifs race Shadowborn (0,25 %) offrent une synergie thématique.

Île 10 — Duskfall Isle (Niveau 315) : Entrée Zone 4. Nécessite un checkpoint gear Ogre Lord pour survivre pratiquement. Les packs mobs frappent fort — n'entrez pas avec gear Steel Adventurer seul sans upgrades.

Île 11 — Sovereign's End (Niveau 360+) : Arène Monarch Statue. 160 000 solo / 300 000 trio HP. Brandit Eternal Wraith Blade. Drops Sigil Fragments (42,02 %), Shadow Steel, armure Igris, armes 0,17 %. Build Berserker pour vitesse trio.

Progression complète : route progression. PNJ : carte PNJ.

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Questions fréquentes

Quelle zone a le plus d'îles ?
Les zones 1, 2 et 3 ont chacune trois îles. Shadow World en a deux — mais les seuils de niveau les plus élevés.
Où est Demon Lord Rima ?
Rima's Spire, Île 3, zone Slime Forest. Niveau 65 recommandé.
Quand atteint-on Shadow World ?
Duskfall Isle se débloque au niveau 315 après avoir terminé le contenu Ogre Lord au niveau 255.
Guild HQ est-elle une zone de combat ?
Principalement sociale — création guilde et trading au niveau 125. PvP à proximité mais pas de boss sur l'Île 5.