Mapa de Zonas Slime Seas
Mapa de zonas detalhado de Slime Seas: Slime Forest, The Dunes, Goblin Ruins, Shadow World com as onze ilhas e bosses.
Zona 1: Slime Forest
Slime Forest é a zona inicial que todo o jogador de beta (22 de janeiro de 2026) experiencia primeiro. Três ilhas abrangem níveis 0 a 65 com terreno temático de slime verde e a menor dificuldade de mobs do jogo.
Ilha 1 — Starter Island (Nível 0): Quests de tutorial, primeiro acesso ao Blacksmith, farm básico de mobs slime. Todas as races aparecem aqui após criação. Resgata codes antes de sair.
Ilha 2 — Crimson Ruins (Nível 30): Densidade de mobs elevada e EXP por kill. Local principal de grind de poções EXP LIKES25K. Ponte para conteúdo de boss.
Ilha 3 — Rima's Spire (Nível 65): Arena de Demon Lord Rima. 4.000 HP. Drops Slime Katana (1,77%), Iron Novice armor, Wing Flaps (35,5%). Guia de Rima.
Mastery: Katana S-tier. Build: build Katana.
Zona 2: The Dunes
The Dunes introduz terreno desértico, sistemas de guild e o segundo boss principal. Três ilhas do nível 90 ao 160 representam a transição de mid-game onde a mastery Greatsword ultrapassa Katana em DPS de boss.
Ilha 4 — Desert Island (Nível 90): Ponto de entrada da Zona 2. Mobs temáticos de calor com defesa superior a Slime Forest. Recolha de materiais para preparação de Sinbad.
Ilha 5 — Guild Headquarters (Nível 125): Criação de guild, hub de trading, ponto de encontro PvP. Waypoint essencial para recrutamento de trio. Não é ilha de boss, mas infraestrutura social crítica.
Ilha 6 — Sinbad's Keep (Nível 160): Arena de King Sinbad. 15.000 HP. Drops Thornblade, Copper Novice, Thorn armor. Guia de Sinbad. Build: build Greatsword.
Zona 3: Goblin Ruins
Goblin Ruins abrange três ilhas de dificuldade crescente de 190 a 255. Inimigos temáticos de goblin e ogre com densidade de packs superior a The Dunes — a mastery Scythe com AoE brilha aqui para XP de mobs entre filas de boss.
Ilha 7 — Goblin's Landing (Nível 190): Entrada da Zona 3. Cadeias de quests introduzem lore da facção goblin e drops de materiais de crafting.
Ilha 8 — Shattered Hollow (Nível 220): Ilha de farm de materiais. Menos tráfego de boss, taxas de spawn de mobs mais altas. Rotas de sweep Scythe documentadas nas rotas de boss.
Ilha 9 — Ogre Lord's Bastion (Nível 255): Arena de Ogre Lord. 45.000 solo / 90.000 trio HP. Ogre Horns 41,58%, Doomblade 0,51%. Hub da economia de crafting. Builds: Greatsword, Scythe.
Zona 4: Shadow World
Shadow World é a zona end-game actual com duas ilhas do nível 315 ao 360+. Estética escura, dano máximo de mobs e o checkpoint final de boss Monarch Statue. Passivos da race Shadowborn (0,25%) oferecem sinergia temática.
Ilha 10 — Duskfall Isle (Nível 315): Entrada da Zona 4. Exige checkpoint de gear Ogre Lord para sobrevivência prática. Packs de mobs batem forte — não entres só com gear Steel Adventurer sem upgrades.
Ilha 11 — Sovereign's End (Nível 360+): Arena de Monarch Statue. 160.000 solo / 300.000 trio HP. Empunha Eternal Wraith Blade. Drops Sigil Fragments (42,02%), Shadow Steel, Igris armor, armas 0,17%. build Berserker para velocidade em trio.
Progressão completa: rota de progressão. NPCs: mapa de NPCs.